스킬·아이템 가이드
스킬을 켜면 맵 곳곳에 아이템이 놓이고, 공이 아이템에 닿으면 효과가 발동돼요. 어떤 효과가 있는지 정리했어요.
장풍
공이 가끔 주변을 밀어내는 기본 스킬이에요. 근처에 다른 공이 있을 때만 터지고, 한번 터진 공은 한참 쉬어요. 너무 자주 터지지 않도록 맵 전체에서도 일정 간격을 두고 발동해요.
🔪 칼
칼을 먹은 공은 자기와 이름이 다른 공 하나를 즉시 지워요. 같은 이름의 공은 지울 수 없어서, 한 사람이 여러 개의 공을 가지고 있어도 자기 공끼리 지우는 일은 없어요. 남은 공 중 지울 대상이 없으면 "헛스윙"으로 사라져요. 지워진 공은 순위에서 빠지고, 사용 기록에 남아요.
🧊 얼음
먹은 공이 그 자리에서 약 3초 동안 얼어붙어요. 다른 공들은 얼어붙은 공을 장애물처럼 피해서 지나가요. 얼음을 먹은 공에게는 불리해서, 앞서가던 공을 붙잡는 함정 역할을 해요.
🌀 텔레포트
먹은 공이 맨 위 출발 지점으로 돌아가요. 거의 도착한 공에게 닥치는 최악의 상황이라, 마지막까지 안심할 수 없게 만들어요.
🔀 위치변환
먹은 공이 아직 도착하지 않은 공 중 무작위 하나와 자리를 맞바꿔요. 속도도 함께 바뀌어요. 이미 도착한 공이나 얼어 있는 공은 대상이 아니에요. 꼴찌가 선두와 자리를 바꾸는 역전도 일어나요.
아이템 개수, 얼마나 넣을까
| 공 개수 | 추천 설정 |
|---|---|
| 10개 이하 | 종류별 1~2개. 많으면 결과가 아이템에 좌우돼요. |
| 10~50개 | 종류별 3~5개(기본값 3개) |
| 50개 이상 | 종류별 10개 이상. 칼을 많이 넣으면 순식간에 공이 줄어요. |
아이템은 공이 지나갈 수 있는 곳에만 놓이고, 섞기를 누를 때마다 위치가 새로 정해져요. 스킬을 모두 끄면 운과 맵의 장치만으로 승부가 나요.
공정성에 대해
아이템 위치와 효과의 대상은 모두 난수로 정해져요. 특정 이름에 유리하거나 불리하게 작용하지 않아요. 다만 칼은 같은 이름의 공을 지우지 않기 때문에, 이름별 공 개수가 다를 때는 개수가 많은 쪽이 칼에 덜 취약할 수 있다는 점을 알아 두세요.